En 1973, la silla de oficina ergonómica hizo su debut.
Luego, los científicos de la NASA observaron a los astronautas a bordo de la estación espacial Skylab. Mientras descansaban, los astronautas siempre asumieron posturas corporales neutrales. Los científicos descubrieron que estas posiciones son las más efectivas para descargar la tensión musculoesquelética y, por lo tanto, reducir la presión espinal.
Había tres principios ergonómicos básicos en la primera silla de oficina ergonómica.
-Reclinación con apoyo lumbar: una reclinación de 90-130° combinada con una curva lumbar apoyada ejerce la menor cantidad de presión sobre los discos de la columna.-Reposabrazos regulable: reposabrazos que se adaptan al usuario alivian la tensión de cuello y hombros. Esto reduce aún más la presión del disco.-Movimiento sentado: cambiar de posición con frecuencia mantiene los músculos activos mientras aumenta la circulación. Esto reduce las consecuencias negativas del comportamiento sedentario.
El Herman Miller Aeron se introdujo en 1994 para satisfacer las necesidades de los usuarios de computadoras de escritorio.
Una serie de desarrollos económicos desencadenaron el auge del negocio de los deportes electrónicos profesionales en este período.
Los asientos de oficina baratos se imponen en 2005
Las sillas de trabajo no ergonómicas siguieron siendo comunes a pesar del auge de los asientos ergonómicos saludables. El costo fue una consideración importante. Las ventas B2B a empresas, escuelas y oficinas gubernamentales son el centro del mercado multimillonario de sillas de oficina.
En 2006, se lanzaron las primeras sillas de juego del mundo.
En los planos brillantes de Michigan a principios de siglo, una empresa joven se adelantó para crear lujosos asientos para autos de carreras. Su lanzamiento coincidió con los ataques terroristas del 11 de septiembre y el consiguiente colapso del mercado. Tenían muchas sillas pero nadie a quien vendérselas porque la industria del automóvil estaba diezmada.
Un beneficio inesperado!
DXRacer había sido la empresa emergente y se centró en la creciente popularidad de los videojuegos.
Los deportes electrónicos y los sitios de transmisión recientemente descubiertos fueron la comidilla de la ciudad. Las sillas ordinarias, por otro lado, no fueron diseñadas para largos períodos de tiempo sentado. Los jugadores esencialmente elegían entre sus carreras y su salud.
DXRacer presentó la primera silla para juegos del mundo, un ángel guardián, en 2006. Los asientos ergonómicos y cómodos de los autos de carrera fueron un sueño hecho realidad. Así llegó la era de las sillas de juego estilo carreras. El diseño se utilizó como plantilla para futuros proyectos.
La técnica de la postura neutra se transfirió a una silla de oficina ergonómica veintiún años después.
Los primeros jugadores de Esports requerían el mismo soporte ergonómico que los trabajadores de oficina, pero sin la formalidad. La primera silla de juego estilo carreras del mundo.
A medida que se expandió la popularidad de los deportes electrónicos competitivos, más jugadores recurrieron a los asientos de juego para obtener una ventaja competitiva.
(2012-2014) Empresas de muebles empiezan a crear sus propias sillas gaming
Las sillas de juego fueron inmediatamente una novedad intrigante para los fabricantes de muebles. Inmediatamente descubrieron, sin embargo, que la fabricación de sillas para juegos brinda una variedad muy necesaria a su inventario de muebles existente.
Los Estados Unidos, Alemania, el Reino Unido y Suecia albergan las empresas de muebles más grandes y prestigiosas del mundo. Sin embargo, fueron las empresas de muebles chinas las primeras en intentar replicar los logros de DXRacer y AKRacing.
Las primeras imitaciones no fueron muy efectivas. Claro, parecían sillas DXRacer, pero en lugar de materiales de alta calidad como estructura de acero, usaron espuma de baja densidad y madera contrachapada barata.
Las sillas para juegos con parlantes ya estaban disponibles de las principales marcas (2013)Las sillas de juego eran, en muchos niveles, simplemente una mejor manera de sentarse para los jugadores. La gente quería saber si eran cómodos, si afectaban la concentración de un jugador y si valían la pena.
Por otro lado, GTRacing produjo más que una simple silla de juego. Proporcionó música a todos los dormilones. Siguieron los pasos de los creadores de Homall, utilizando el modelo DXRacer. Ahorraron dinero mientras mantenían una experiencia de juego placentera.
GTRacing diseñó una silla que es más cómoda que la de Homall, menos costosa que la de DXRacer y viene con una característica única: parlantes.
Empresas alemanas de muebles, Maxnomic y Noblechairs ingresan al mercado (2014, 2016)
La ingeniería alemana es conocida en todo el mundo. Cuando Homall se hizo popular en 2012, también se notó en Europa. Los ingenieros de Maxnomic y Noblechairs en Alemania comenzaron a desarrollar sus propios diseños.
Les tomó varios años, pero estas empresas de muebles de oficina sin duda han creado la mejor silla ergonómica para juegos hasta la fecha. La combinación de experiencia en ergonomía e ingeniería alemana dio como resultado el desarrollo de asientos para juegos que se asemejan a las sillas de oficina.
2018: Secretlab sube a la cima
Un par de jugadores de Starcraft en Singapur vieron una brecha de calidad en el negocio de las sillas para juegos. Alaric Choo e Ian Alexander Ang formaron una empresa en 2014 para abordar el problema. Para 2017, la compañía vendió sillas por valor de $ 15 millones.
En 2019, Secretlab avanzó a un nuevo nivel.
Heliconia Money Management estableció alianzas con su primera ronda de capital de riesgo. Luego se lanzaron las mejoras de la silla de la Serie 2020. Estos eran muy superiores a los modelos anteriores.
Las sillas para juegos se vuelven extremadamente populares en 2020
El cambio global para trabajar desde casa ha puesto el sector de las sillas de juego en el centro de atención. Las ventas de sillas se dispararon a fines de febrero y no han parado desde entonces. Muchas marcas populares estaban agotadas e intentaban satisfacer la demanda a principios de la primavera.
Aumentos de precios en 2021
En el negocio de las sillas gamer, se destacaron tres eventos importantes en 2021. En primer lugar, los aumentos de precios en toda la industria se debieron a un aumento sustancial en los precios del transporte y los materiales. Varias marcas aumentaron sus precios en un 10%. Secretlab y Herman Miller, por ejemplo, han incrementado sus costos en más de un 20%
Pensamiento final
No tenemos forma de saber qué nuevos diseños traerá el futuro. Sin embargo, sabemos que el mercado de las sillas de juego ha crecido de cero ventas en 2016 a más de mil millones de dólares en 2020.
Lo que sigue ya está establecido. El mundo está en transición hacia una era de computadoras siempre activas y con múltiples dispositivos. Las industrias de Esports y sillas de juego ya están a la altura de las circunstancias.
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